CD-VIDEO
Tulaev.ru

Атеней

Родовед

Евгения

English

Español

Deutsch

Polski

Français

Беларусь

България

Россия

Србия

Україна

Slovenija

India
LINKS
CONTACT
ARCHIVES
FORUM
Rambler's Top100

КАЗАКИ В ИНТЕРНЕТЕ:
СТРАТЕГИЯ В РЕАЛЬНОМ ВРЕМЕНИ

  Мировая история насчитывает множество войн, революций, географических открытий, научных изобретений, повлекших за собой изменение миллионов человеческих судеб. Одной из наиболее насыщенных историческими событиями стала эпоха с XVI по XVIII века нашей эры. Эти события отражены в новой компьютерной игре, выпущенной фирмой Руссобит-М, которая называется «Европейские войны: Казаки».
  Историческая стратегия в реальном времени основана на европейских войнах XVI-XVIII вв. В игре участвуют более 16 стран: Россия, Украина, Польша, Испания, Турция, Англия, Франция, Португалия, Венеция и другие державы, борющиеся за сферы влияния.
  Графика и сценарии для каждой страны созданы с учетом исторических фактов и особенностей. В игре воссозданы более 85 крупных войн, сражений и военно-экономических конфликтов XVI-XVIII веков: Английская революция, войны Речи Посполитой с Россией, Тридцатилетняя война 1618-1648 гг., многочисленные колониальные войны, война за Испанское наследство, Северная война, война за Австрийское наследство, война за Польское наследство, Семилетняя война, многочисленные войны европейских государств с Турцией, морские войны с пиратами. Полная версия игры включает обширную энциклопедию по войнам, сражениям, армиям, видам войск, оружию, способам ведения боя, экономике, технологиям, странам и историческим личностям.
  Игроку предстоит сформировать мощное государство и вести войны за новые территории и ресурсы - построить город, соорудить оборону вокруг него, наладить экономику, сформировать армию и флот. Таким образом, игра охватывает все аспекты государственного строения.
  Для начала наступления на позиции противника не достаточно обладать большой армией - в государстве должна быть сильная экономика, способная обеспечить крупные боевые действия, т.к. солдаты потребляют еду, на выстрелы расходуется металл и порох, а наемникам нужно платить золотом. В игре присутствует логическая связь между ресурсами и их применением. Когда государство не способно удовлетворять запросы армии, войска перестают подчинятся.
  Трехмерность делает ландшафт важным стратегическим моментом при ведении военных действий. Так, господствующие высоты, как и в реальных сражениях, дают большие преимущества при организации обороны или проведении наступления, а взятие такой высоты нередко является решающим в сражении. Холмы, окружающие город, прекрасно защищают его и дают возможность организовать линию обороны.
  Боевые единицы теряют скорость при подъеме на возвышенность. На возвышенности радиус обзора и дальность стрельбы выше.
  При взрыве пушечного ядра разлетаются осколки, опасные, как пули. На болоте рикошет гасится, а каменистая местность его намного усиливает.
  Грандиозные морские сражения проходят за господство на морях, в колониях и на прибрежных территориях. В игре представлено 7 типов кораблей с различными ходовыми характеристиками, вооружением на борту и стратегическими преимуществами.
  Большое число изобретений (upgrade) - около 300. Для игры сделано 70 различных боевых единиц, 7 кораблей и 65 зданий. В полной версии есть мощный редактор для создания карт, миссий и кампаний. Причем, в редактор можно импортировать топографические карты, что позволяет создавать реальные исторические реконструкции.
  Таким образом, Европейские войны являются стратегией именно в реальном времени, потому что реалистичность и логика построения это два основных принципа

  Европейские войны поддерживают разрешения от 800х600 до 1600х1280 с возможностью уменьшить изображение в 2 и 4 раза, это удобно, когда проходят глобальные сражения, позволяя увеличить обзор и лучше контролировать ситуацию.
  Мощный движок позволяет проводить грандиозные сражения с участием 8000 юнитов на больших картах до 36864х36864 пикселей (36 экранов в разрешении 1024х1024).
  Системные требования для этой игры не очень велики по сравнению с её возможностями.
  Минимальные требования: Pentium 200 MHz; 32 MB RAM; 1MB Video RAM; 200 MB HDD; 12x CD – ROM; Sound Card; DirectX 6.0
  Рекомендуемые требования:Pentium II 233 MHz или лучше; 64 MB RAM; 4 MB Video RAM; 200 MB HDD; 12x CD – ROM; Sound card; DirectX 6.0

 

COPYRIGHT РУССКИЙ МЕЖДУНАРОДНЫЙ ФОРУМ "АТЕНЕЙ" 2001-2005